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穿越“星海”,直面“命运”:送别LOL云顶之弈S3

对即将结束的LOL云顶之弈S3赛季,大家印象最深的是什么?是船长一炮清场,炸出一堆金币和装备,口袋饱饱?还是烬一枪一个,尽现狙神风采?亦或是那个神出鬼没,出手见血,挑战一切的沙口?还是机甲横扫千军,大宝剑摧枯拉朽,傲视群雄?

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,对于一个多变的有随机性的游戏而言,每个玩家都会有自己的看法。也正是因为这样,云顶变成了百花齐放的游戏而不是八个人抢一套牌的游戏。即使是设计出这些棋子的设计师,恐怕也没想到这片小小的战场会如此激烈和精彩吧,一些设计出来就颇有争议的装备和英雄,或许设计师也没想到能有智者能将其运用自如吧?

穿越“星海”,直面“命运”:送别LOL云顶之弈S3(图1)

作为一个个人吃鸡模式,玩法的自由其实颇大,既可以娱乐卡组撞大运,享受那一盘的乐趣;也可以争强好胜,用最强的运营和体系来争夺第一名。毕竟这是个一个人的游戏,你自己玩成什么样都不会妨碍他人,这也是云顶最大的好处之一:不求人。

从整体看来,云顶之弈的第三赛季是成功的,而且平衡水平达到了前所未有的高度。特别是10.15版本之后的云顶,平衡到新套路都少了,我们这帮写攻略的都快没东西写了。这几个版本的高度平衡也让我明白了一件事,像自走棋这种类似卡牌游戏的游戏,是要保持足够的混沌度,而且要时常加入新东西的,太过平衡,反倒无趣。

卡牌游戏虽然存在克制,但是自走棋是个共享牌库的模式。因此,一旦主流阵容的配置和运营手法趋近于完美,很容易变成只有几套阵容可用的游戏,这可会大大降低游戏的乐趣。不过拳头对云顶的平衡可谓是非常敏感,10.15版本之后阵容趋近于固定了,大伙正觉得没劲需要变化的时候,拳头直接把云顶S4的预告给放出来了,可谓是振奋人心。(啥时候召唤师峡谷能更新这么快啊?)

穿越“星海”,直面“命运”:送别LOL云顶之弈S3(图2)

S4的主题“Fates”,翻译过来是命运。从目前曝光的棋子资料和羁绊来看,倒是有点诸神之战的感觉。来自不同时空的英雄们为了争夺第一而奋战,这怎么越说越感觉熟悉呢?你确定这主题是“Fates”而不是“Fates(tay night)”?(笑)

穿越“星海”,直面“命运”:送别LOL云顶之弈S3(图3)

云顶之弈的赛季主题其实一直颇为牵强,赛季主题S2的元素我本来以为是参考五行相生五行相克,后来实际玩了之后发现并没有那么多克制关系。海洋跟地狱火倒是确实颇有其气象,而像云霄,影,沙漠这样的元素就没有那么切实的感受了(但是我还是要说,沙漠剑刺天下第一!)。因此,要说S2跟“元素”这个主题多么贴合,恐怕也很难。

S3本身的银河战争是跟星系挂钩的,S3的星系我只能说是让人哭笑不得。有些星系那真是纯恶心人的,限持星系不用说了,大伙都恨不得化身厄加特一个超越死亡的恐惧给那个设计师当场送走。

穿越“星海”,直面“命运”:送别LOL云顶之弈S3(图4)

而诸如第一版战利品星系(不是散装,是两个成装)紫晶星系(开局抢一个四费棋子)和小小星系,也是典型的恶心人星系。云顶虽然是个有运气成分的游戏,但是你这种恶心所有人,不会让任何人舒服的星系的存在意义到底是什么,我至今仍然蒙在鼓里。

比起让人哭笑不得的星系设计,S3的棋子设计可谓是非常优秀了,从视觉效果看,可谓是一个字:爽。我S3本来老老实实的打召唤师峡谷,为什么突然跑去玩云顶了呢?是因为偶然之间看到主播玩的一盘,女枪一个大招完美清屏,当时给我的震撼不可谓不大。可以说除了S2的无限分身劫,就是这个给我的冲击最大了。

穿越“星海”,直面“命运”:送别LOL云顶之弈S3(图5)

从实际的玩法来看,S3的棋子设计也是非常高明。虽然是经典羁绊,换汤不换药,但是重装和秘术这两个羁绊确实对于平衡帮助极大,在一定程度上对物理伤害和魔法伤害的单一阵容起到了限制作用。

季中赛之前版本的斗士也非常优秀(主要是因为有大虫子),那个时候诸如斗枪,机甲刺,拼多多,虚空斗刺,永动机斗法,奥德赛,易建联,赵信,重装狙体系(那时候还没有宇航狙),都是风格各异且颇有乐趣的体系。

S3季中赛之前的云顶,突出一个特点:混沌。每个版本似乎都会冒出来一大堆新套路(亦或是毒瘤),今天的毒瘤,或许明天就变成了纸老虎,这样的版本深度使得玩家的探索热情的大大增加,没有什么所谓的“版本答案”,没有人知道真正的最强卡组是什么。

穿越“星海”,直面“命运”:送别LOL云顶之弈S3(图6)

当然,这期间还是出现了不少难以制裁的毒瘤,比如曾经的巅峰沙口带领下的机甲刺,琴女加持下的永动机斗法,和最强形态奥德赛等等。但是,这些版本中总是能冒出一些新东西,新体系。

而季中赛之后的几个版本虽然精彩,但是到了10.15版本之后,阵容变得极其固定,基本上变成了机甲,宇航狙,女团的的三分天下,后续再难产生有竞争力的新套路了。

这几个版本虽然无聊,但是值得思考的东西有很多:当版本变化趋近于停滞,而平衡又做的不错的时候,下棋的乐趣变少了,运营变得按部就班了,可操作性少了。所以,希望设计师能够继续保持现在的更新速度,当大伙都感到绝望之时,新的大活就会悄悄出现,这才对劲嘛!

穿越“星海”,直面“命运”:送别LOL云顶之弈S3(图7)

作为一个共享牌库的游戏,卡池的深度设计非常讲究:种类太多会导致谁也凑不出想要的阵容,种类太少会导致大家都玩一样的阵容比谁手气好。

从目前的趋于稳定的几个版本来看,概率方面做的还是不错的,只要学会分回合D牌,基本上不会人财两空。而S3也是云顶区别与DOTA自走棋的一个重要标志,因为这个版本的装备最多,是最富饶的版本,装备的权重不同使得云顶不再是步刀棋后尘而是推陈出新了。

因此,总结下来,第三赛季的云顶之弈整体交了一份令人满意的答卷。虽然有一些错题,但是还是一个令人快乐令人放松的游戏。

我们不知道S4的“命运”主题究竟是何意,但希望S4依旧是一场猜不到结局的狂欢。LOL召唤师们掌控了“元素”,跨越了“星海”,经历了无数的厮杀和博弈,依旧屹立不倒。现在让我们,掌控“命运”!本期文章到此结束,谢谢!

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